Sunday 15 November 09 10:44
Version:1.0 StartHTML:0000000168 EndHTML:0000009106 StartFragment:0000000468 EndFragment:0000009089 Monsterjagd

Bei diesem Szenario geht es um den Konflikt zwischen 3 Parteien:
Dem Monster, einem Rettungskommando und einem Wissenschaftler.

Was Wird benötigt.
-Monstermaske (optional, hebt aber ungemein die Spannung)
-mindestens 6 Leute
-2 Funkgeräte (nicht nötig aber vereinfachen das Spiel)
-ein großes Spielfeld.


Eine Vorgeschichte:
Wir schreiben das Jahr 2070. Die Menschheit hat einmal wieder ihr furchtbares Gesicht gezeigt. Im Jahre 2004 gelang es amerikanischen Fanatiker, in den Wirren nach unmenschlichen Anschlägen bei denen über 500000 Menschen starben, die Kontrolle über das Atomwafenarsenal der USA zu erlangen. Mit dieser Macht zwangen sie Australien in die Knie, Afrika und Südamerika folgten bald um der Vernichtung zu entgehen. Erst 2010 gelang es dem Rest der freien Welt unter Führung der Neo-Germanischen-Allianz und dem Indo-China-Imperium sich aus den Klauen der Fanatisten zu befreien. Zu einem furchtbaren Preis... nachdem bereits 20 Millionen Soldaten Bei der Erstürmung der Ostküste gestorben waren entschlossen sich die Fanatiker zum Äußersten... der Nordamerikanische Kontinent verschwand unter dem atomaren Feuer. 
Der atomare Winter, der sich wie ein Leichentuch über die Welt legte, verschluckte 95% der Bevölkerung. Konventionelle Landwirtschaft wurde unmöglich. Nur die Enddeckung einer Pilzart die immun gegen Radioaktivität und dem furchtbaren Klima war, rettete den kläglichen Rest der Menschen der überlebt hatte.
Erst 50 Jahre später, als sich das Klima langsam wieder normalisierte und die Strahlung zurück ging, war eine Aufbruchstimmung in der Luft. Die Völker waren in der Zeit der Dunkelheit zusammengewachsen. Mit großer Mehrheit wurde eine Weltregierung gewählt und von allen Gruppen akzeptiert. Es war Zeit sich die Oberfläche wieder zurück zu erobern. Eilig wurde nach alten Plänen eine Weltarmee aufgestellt die das größte Unterfangen der Menschheit schützen sollte.
Noch verlief alles nach Plan. Doch gab es bald Probleme dabei die Landwirtschaft neu aufzubauen, da die Pilzkultur die rasch steigende Bevölkerung nicht mehr ernähren konnte. Fieberhaft forschten die wenigen Genetiker die das dunkle Zeitalter überlebt hatten an einer Lösung. Es sollte ein Tier sein, dass sich ungeschlechtlich vermehren kann und mit der kargen Vegetation auskommen sollte.
Das Experiment schlug fehl.....

" HIER FORSCHUNGSBASIS IKARUS. EXPERIMENT NR........ FEHLGESCHLAGEN....... WERDEN ANGEGRIFFEN. BENÖTIGEN....... AAAAAARGGGGGGGGGHHHH"

Auftrag: "Dies war die letzte Meldung die wir von Ikarus erhalten haben, finden sie heraus was passiert ist und bringen sie eventuelle Überlebende in Sicherheit. Enttäuschen sie mich und die Weltregierung nicht"

Antwort "jawohl Herr General Letus!"



Ziele:
Das Monster handelt rein instinktiv, es will also überleben, hat ein hohes Maß an Aggressivität und muß seinen Jagdtrieb ausleben.

Der Wissenschaftler will in erster Linie überleben und das Monster aufhalten, indem er die dafür nötige Technologie an die Soldaten übergibt.

Der Rettungstrupp hat zuerst den Auftrag Überlebende zu retten und heraus zu finden, was passiert ist.
Sobald das Monster sie angegriffen hat, oder der Wissenschaftler ihnen alles erklärt hat haben die Soldaten den Auftrag das Monster zu töten um zu verhindern, dass es frei kommt und sich vermehrt.
Auch soll der Wissenschaftler am Leben bleiben, da er für die Menschheit wichtig ist.




Durchführung und Regeln:
Wenn ein ausreichend großes Spielfeld vorhanden ist, wobei es keine Rolle spielt ob es sich um ein Indoor-Komplex oder um Woodland handelt, ist die Durchführung sehr leicht.
Der Wissenschaftler geht als erster los. Nach 5 Min geht dann das Monster auf die Jagt. Wieder 5 Min später folgt der Rettungstrupp.
Das Monster kann nur unter ganz bestimmten Bedingungen getötet werden: Normales Feuer betäubt es nur. Es paßt sich diesem auch an, was sich auf die Betäubungszeit auswirkt. (Siehe unten).
Das Monster hat in diesem Spiel KEINE Waffe bei sich und kann auch keine bedienen. Es wehrt sich indem es die Gegner antickt. Diese Gelten dann als gefressen und sind raus (oder spielen nach einer Minute auf der Monsterseite mit, je nach Regeln). Außerdem darf es die Waffe des Wissenschaftlers nicht mitnehmen und verstecken.
Doch der Wissenschaftler hat eine Waffe gebaut( Spring-Pistole) die in der Lage ist das Nervensystem des Monsters zu zerstören, doch leider hat er keine Energie um Sie aufzuladen (BBs). Diese müssen ihm vom Rettungsteam gebracht werden. Wird er vom Monster vorher erwischt setzt er sich mit der Waffe auf den Boden und kann dem Rettungsteam keine Hinweise mehr geben.
Ist er vom Monster "gefressen" worden, haben es die Soldaten schwerer die Funktion der Waffe zu verstehen und müssen das Monster drei statt ein mal treffen. Ist die Waffe einsatzbereit wird es kritisch:
Normales Feuer wirkt überhaupt nicht mehr auf das Monster (es wird also auch nicht mehr mit normalen Waffen ihn/sie geschossen). Eventuelle Wartezeiten für das Monster beim Fressen (siehe optionale Regeln) fallen jetzt auch weg.
Ist das Monster getötet ist das Spiel vorbei.

Betäubungszeit: Beim ersten Treffer 1 bis 2 Minuten (je nach Gelände, Spielerzahl usw.)
Nach jedem weiteren Treffer den das Monster einsteckt halbiert sich die Zeit bis sie bei einem Werte angekommen ist bei dem man sagen kann, dass von nun an normale Waffen nicht mehr wirken (vorher ausmachen).

Hinweis: das "Bewachen" des Monsters ist nicht erlaubt.


Optionale Regeln:
Wem das ganze noch nicht kompliziert genug ist kann das Spiel durch folgende Varianten noch verfeinern.

-Das Monster muß, wenn es einen Gegenspieler angetickt hat, eine abgemachte Zeit beim Opfer warten bis es wieder weitermachen darf. Die Rettungseinheit sollte diese Zeit nutzen um Abstand zu gewinnen

-Nur das Monster darf rennen, während die anderen nur gehen dürfen. Diese Option kann genutzt werden um die physische Überlegenheit des Monsters mit ins Spiel zu bringen.

-etwas andere Story: nachdem das Monster ausgeschaltet wurde, kommt ein Funkspruch von General Letus rein indem er den Befehl gibt den Wissenschaftler auszuschalten, da er zuviel weiß. Dem widersetzt sich der Trupp natürlich, was zur Folge hat, dass Letus ein Exekutionskommando ausschickt welches aus den Gefallenen und dem Monster (von nun an ein ganz normaler Spieler) besteht und den Auftrag hat alle Überlebenden zu töten. Der Rettungstrupp versucht nun natürlich einen bestimmten Punkt (vorher ausmachen) zu erreichen, um zu verschwinden.
Wird eines der Kommandos ausgelöscht, oder erreicht der Rettungstrupp sein Ziel ist das Spiel zu ende.

-Wird Jemand gefressen wechselt er nach einer abgemachten Zeit ins Monsterteam.

-Sind sehr viele Spieler da kann man gleich mit mehreren Monstren anfangen.

-Das Monster kann den Wissenschaftler samt Waffe verschleppen.

-Bei Nachspielen muß das Rettungsteam Taschenlampen tragen und darf diese nicht ausmachen.

-Die Fress- und Betäubungszeiten können der Spielbalance angepaßt werden.

Tipps:
- Das Monster sollte sich gut polstern, da es einige Treffer abbekommen wird.
- Der Komposthaufen der im Schrank rumstinkt und sich Ghillie-Suit nennt, ist die ideale Ergänzung für das Monster.
- Der einzige, sinnvolle Tipp für den Rettungstrupp: weicht dem Monster aus, falls es auch sieht: LAUFT, SO SCHNELL IHR KÖNNT!
- Der Wissenschaftler sollte sich gut verstecken und hoffen, dass ihn das Monster nicht findet.
- Das Szenario ist bei Nacht der absolute Horror, nichts für schwache nerven.

Durch die etwas komplizierteren Regeln klappt beim ersten mal vielleicht nicht alles. Laßt euch nicht entmutigen und versucht es nochmals, es lohnt sich.


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Szenarios.

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